Pagar para ganar: la monetización de los videojuegos

Los juegos de ordenador como posible trampa para los gastos son un tema frecuentemente debatido. En particular, las aplicaciones para teléfonos móviles, sin supervisión en manos de niños, pueden saquear fácilmente una cuenta. El mercado …

Pagar para ganar: la monetización de los videojuegos

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Los juegos de ordenador como posible trampa para los gastos son un tema frecuentemente debatido. En particular, las aplicaciones para teléfonos móviles, sin supervisión en manos de niños, pueden saquear fácilmente una cuenta. El mercado de los juegos para móviles ha crecido enormemente y en la actualidad genera aproximadamente el doble de ingresos que el de los juegos para PC.

Pero, ¿de dónde proceden estos ingresos? Muy pocos proceden de juegos en los que se paga el precio completo por adelantado y luego se es propietario del juego. Algunos tienen costes continuos u ofrecen incentivos como Pay to Win para seguir gastando dinero. Especialmente para las personas que no están familiarizadas con los juegos, suele ser difícil entender los métodos que utilizan los fabricantes para financiar sus juegos y animar a sus clientes a pagar. En nuestra guía, le ofrecemos una visión general de los métodos de financiación y los incentivos psicológicos de compra en la industria de los videojuegos.

¿Cuál es la definición de Pay to Win?

Pay to Win se aplica cuando un juego ofrece la posibilidad de comprar ventajas sobre otros jugadores con dinero real.

¿Por qué se critica Pay to Win?

El sistema hace que la experiencia de juego sea injusta para muchos jugadores, ya que resta importancia a las propias habilidades para tener éxito. Además, los fabricantes suelen atraer a los jugadores para que paguen con dudosos incentivos psicológicos.

¿Qué incentivos psicológicos existen para fomentar la compra?

Algunos fabricantes utilizan incentivos relacionados con el juego, el ansia de prestigio o el miedo a perderse algo.

1. ¿cuáles son las formas de pago?

Existen tres grandes categorías de opciones de financiación, aunque a menudo no están estrictamente delimitadas y permiten transiciones fluidas:

Forma de pago Características especiales
Precio completo / Pay to Play
  • el contenido del juego se compra por adelantado
  • se paga por jugar
Suscripción
  • costes mensuales, habituales en MMORPGS como World of Warcraft
  • a menudo en combinación con otro método de pago
gratis
  • acceso gratuito al juego
  • financiación mediante publicidad o microtransacciones

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Los juegos gratuitos ofrecen un acceso fácil
.

En algunos juegos, el contenido no está completamente ligado a un método, sino que se distribuye en porciones. El contenido rudimentario está disponible gratuitamente, el contenido adicional está ligado a suscripciones o pagos únicos.

Un método popular utilizado por los fabricantes en este caso es el pase de temporada, con el que se adquiere el contenido potencial, pero que debe desbloquearse, normalmente dentro de una ventana de tiempo limitada.

Debido a la facilidad de acceso, la oferta de juegos gratuitos en particular no deja de aumentar. Se puede jugar gratis a una gran cantidad de juegos, como en Spiele-Umsonst.de, tanto para smartphones como para navegadores y PC en general.

Consejo: Gratis no significa automáticamente inferior. Hay muchos juegos gratuitos buenos y seguros, pero no debe dejar que su hijo elija sin supervisión. Controle los juegos que su hijo quiere descargar y, sobre todo, impida que se realicen pagos desde el smartphone de su hijo.

Mientras que algunos juegos revelan cómo ganan dinero a pesar de ser gratuitos, otros desarrolladores son más despiadados. En concreto, el sistema Pay to Win apenas es admitido por ningún desarrollador y pretende explotar aspectos psicológicos. Por ello, juegos como Diablo Immortal, de Blizzard, son criticados repetidamente por los organismos de protección de menores.

2 Los trucos psicológicos influyen en el comportamiento de compra

Para vender microtransacciones u otros contenidos a precios a menudo desproporcionados, algunos desarrolladores recurren a trucos psicológicos. Por ejemplo, utilizan mecánicas de juego que pueden fomentar la ludopatía en personas susceptibles.

2.1 Elementos de juego en las recompensas aleatorias

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Algunos juegos de pago para móviles y PC recurren a cajas de botín en lugar de la compra directa
.

Una lootbox, por ejemplo, es un contenedor digital que vincula contenido aleatorio a la cuenta del usuario cuando se abre. Puede tratarse, por ejemplo, de objetos cosméticos como skins que dan un aspecto alternativo al personaje del jugador, a las armas o a los compañeros.

Como el contenido es aleatorio, no se suele conseguir lo que realmente se quiere, lo que para algunos jugadores significa abrir más cajas de botín. Abrirlas se convierte en un juego de azar, con todas las características adictivas del juego normal.

2.2 Supuesto prestigio a través de beneficios

Mientras que algunas Cajas de Botín sólo contienen objetos cosméticos, otras ofrecen ventajas similares a las del juego. Algunas pueden comprarse directamente en una tienda del juego. Hacen al jugador más fuerte o más rápido o acortan los tiempos de espera durante el juego.

Con estos métodos de pago por ganar, el jugador tiene, por definición, más éxito que los jugadores que no pagan. Esto puede dar lugar a una sensación de prestigio para las personas impresionables, un rango más alto en la jerarquía del juego.

2.3 El miedo a perderse algo como motor de la conexión constante

El miedo a perderse algo describe el temor a perderse objetos o acontecimientos. Los jugadores están vinculados a un juego por el hecho de que determinados contenidos pueden desbloquearse durante un tiempo limitado. Esto hace que sea necesario iniciar sesión en el juego continuamente si se quiere poseer todo el contenido.

Este tipo de exclusividad creada artificialmente dificulta, sobre todo a los jugadores que ya han invertido mucho tiempo y dinero en un juego, desvincularse de él.

3 Críticas a Pay to Win y sistemas similares

Ballenas

La definición de «ballenas» las describe en el ámbito de los juegos como jugadores que invierten miles de euros en juegos para obtener ventajas cosméticas o de jugabilidad.

Pay to Win no sólo altera el equilibrio del juego al devaluar las habilidades de los jugadores, sino que también suele atraer a los jugadorespor medios injustos.

Por ejemplo, a veces se oculta la existencia de Pay to Win como sistema al no pagar directamente. En lugar de dinero real, pagas por los objetos que crean ventajas con una moneda del juego, que, sin embargo, puedes comprar con dinero real.

Incluso el nombre de microtransacciones es engañoso, porque hace tiempo que muchas compras de objetos no tienen nada de pequeñas o micro. Diablo Immortal, el juego gratuito de Blizzard, es a menudo criticado como uno de los juegos pay to win más destacados para móviles. Todas las transacciones dentro de Diablo Immortal ascenderían a más de 100.000 dólares.

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A menudo se buscan juegos de acumulación sin pay-to-win, ya que el género ofrece muchos ejemplos negativos
.

Además, se critica cómo se anuncian en YouTube u otras plataformas prácticas como las apuestas y el pago por ganar por parte de creadores de contenidos que tienen contratos con empresas de juegos, a menudo a un público formado mayoritariamente por niños.

Como resultado, en juegos como Fifa, Lost Ark, New World, Pokémon Unite o los nuevos lanzamientos del mercado, las consultas de búsqueda relacionadas con Pay to Win son sistemáticamente altas. Los juegos para PC o móviles sin pay to win se vuelven más deseables para un público informado gracias a la comparación, de modo que incluso los desarrolladores anuncian que no utilizan un sistema pay to win.

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