Jugar a videojuegos: 6 motivadores de la conducta de juego

El número de personas que juegan a videojuegos al menos de vez en cuando crece y crece. Los smartphones facilitan el acceso a los juegos y los hacen más cercanos que nunca. Pero también en …

Jugar a videojuegos: 6 motivadores de la conducta de juego

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El número de personas que juegan a videojuegos al menos de vez en cuando crece y crece. Los smartphones facilitan el acceso a los juegos y los hacen más cercanos que nunca. Pero también en PC, tabletas y consolas, e incluso en el navegador, la proporción de jugadores es enorme. Jugar a videojuegos hace tiempo que dejó de ser una afición de nicho; al contrario, los juegos han llegado de lleno a la corriente dominante.

Pero, ¿por qué? Especialmente para las personas menos aficionadas a los videojuegos, puede ser valioso conocer las motivaciones que se esconden tras el impulso de jugar a videojuegos. De este modo, la comprensión es mayor y las conversaciones sobre el comportamiento de juego, por ejemplo de los padres con sus hijos, se basan en conocimientos más sólidos. En esta guía, presentamos algunas de las principales razones por las que cada vez más gente juega a videojuegos.

1. desafiarse a uno mismo puede redimir el potencial de mejora

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Los tropiezos en los juegos suelen despertar una reacción desafiante, un «¡Ahora más que nunca!», tanto en hombres como en mujeres.

Pregunte a los jugadores por qué juegan a juegos de ordenador y es probable que obtenga como respuesta numerosas variantes de«porque son divertidos«. Pero diversión no significa lo mismo para todos. Mientras algunos aprecian los éxitos rápidos en los juegos, otros quieren el desafío.

1.1 Un nivel de dificultad adaptado evita la frustración

El nivel adecuado de dificultad contribuye en gran medida a la diversión del juego y debe adaptarse al jugador. A veces es necesario ayudar si el propio juego no ofrece las opciones necesarias. Con programas de terceros, se pueden cambiar los parámetros para que los juegos compatibles sean más fáciles o más difíciles, con el fin de que el reto sea el adecuado. Aquí hay muchos juegos compatibles para los que es posible realizar modificaciones.

1.2 Un reto puede intensificar la sensación de logro

Logros

Los logros, una especie de medalla digital, pueden provocar el ansia de coleccionar en los jugadores. La psicología que subyace a este impulso hace que los completistas sigan jugando a un videojuego incluso cuando en realidad ya lo han terminado. Algunos fabricantes se aprovechan del mismo impulso para vender contenidos adicionales a los juegos, como Sims 4.

Algunos desarrolladores han convertido la dificultad del juego y el reto que conlleva en el núcleo de su fórmula. En juegos de From Software como Dark Souls o Elden Ring, la muerte del personaje forma parte del juego: el jugador no carga una partida guardada anterior a una batalla perdida, sino que se despierta en un punto de guardado fijo y vuelve a intentarlo desde allí.

Los combates contra jefes están diseñados de tal forma que es casi inevitable perder como un jugador normal. No hay controles deslizantes de dificultad ni otros ajustes que faciliten la lucha. En lugar de eso, tienes que aprender dolorosamente el transcurso de la pelea y mejorar de vez en cuando hasta que finalmente seas lo suficientemente bueno como para ganar la pelea.

Esto suele ser demasiado frustrante para los niños. Pero precisamente porque muchos juegos están diseñados para niños o tratan a los jugadores como niños, el mercado de los juegos desafiantes ha tenido un gran éxito. Si por fin consigues ganar un gran combate después de mucho tiempo, la victoria sienta aún mejor.

2 Los elementos sociales pueden ser fundamentales en los videojuegos

mann spielt videospiele mit headset
A través del chat de voz o de un cuadro de texto dentro del juego, los jugadores pueden estar en contacto en muchos juegos en línea, tanto gratuitos como de pago
.

Durante mucho tiempo se ha considerado que los juegos de ordenador destruyen las habilidades sociales. World of Warcraft u otros juegos en línea eran excelentes ejemplos de ello. Incluso hoy en día, la gente suele suponer que los jugadores son atraídos a los juegos en línea por las entradas gratuitas, sólo para caer completamente presa de la adicción.

El potencial adictivo de algunos juegos existe, pero también hay muchos aspectos de los juegos que enfatizan e incluso fomentan los elementos sociales. Para algunos jugadores, la comunidad es más importante que el propio juego. La gente planea junta, se espolea y habla por los auriculares mientras juega a videojuegos.

Porsupuesto, la productividad depende en gran medida de la propia comunidad. Mientras que algunas comunidades de jugadores son positivas y solidarias, otras tienen una reputación tóxica: los insultos, la discriminación y otros modales dañinos están a la orden del día en algunos grupos.

Consejo: los padres deberían tener al menos una idea aproximada de las comunidades de los juegos a los que juegan sus hijos. Juegos como Roblox han acabado varias veces en las noticias por contactos inapropiados entre jugadores.

La competición también tiene un componente social. No sólo en los deportes la gente quiere medir sus habilidades con otros, sino también en los juegos, los duelos directos o las comparaciones en un marcador pueden ser un incentivo para jugar. Los videojuegos en los que se puede jugar por parejas son la forma más directa de competición o cooperación.

3. la creatividad también puede vivirse plenamente de forma digital

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Videojuegos como Minecraft parecen relativamente sencillos gráficamente, pero ofrecen un sinfín de opciones creativas a la hora de construir y decorar
.

Dibujar, hacer música, escribir: el impulso de ser creativo está presente en muchas personas. Los productores de videojuegos también lo saben. La industria del videojuego es diversa y tiene cabida tanto para los shooters que brillan por su acción y adrenalina como para las zonas de juego en las que los jugadores pueden ser creativos por sí mismos.

Minecraft es probablemente el ejemplo más conocido. Al igual que los Legos o los bloques de construcción, los bloques cuadrados sirven para construir una casa, una nave espacial, un rancho, estatuas y mundos enteros. La jugabilidad pasa a un segundo plano y se da prioridad a la creatividad. Para niños y adultos, es una forma de vivir el instinto lúdico.

4 Jugar a videojuegos da acceso a mundos inmersivos.

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La realidad virtual se considera el colmo de la inmersión, pero incluso experiencias de juego relativamente sencillas pueden ser inmersivas a través de una historia y un mundo bien pensados. Incluso algunos juegos gratuitos son, como mucho, inferiores a las producciones de pago en cuanto a duración
.

No sólo los libros y las películas, también los videojuegos pueden idear grandes historias y mundos que te cautiven. Ofrecen una emocionante pausa en la vida cotidiana y son tan diversos que pueden atraer a públicos muy diferentes: Hombres y mujeres, jóvenes y mayores, heterosexuales y maricas, y mucho más.

Si le apetece mirar más allá de sus propias narices, la oferta se multiplica si incluye juegos en otros idiomas: Español, francés, japonés… con subtítulos, la oferta se vuelve enorme.

Los juegos llamados«walking simulators» ponen la historia en primer plano. Caminas, casi sobre raíles, a través de la historia que los desarrolladores quieren contar. Aunque los elementos de juego son menores que en otros juegos, la parte activa sigue manteniendo alta la inmersión, mientras que con las películas y los libros sólo eres un espectador o lector pasivo.

Otros juegos confían plenamente en el factor atmósfera. Los colores y la música, el uso de diferentes impresiones sensoriales. La experiencia del juego pasa a un primer plano. También es especialmente evidente en este género que los gráficos no siempre son centrales. Muchos juegos con un diseño gráfico sencillo, incluso algunos gratuitos, superan a las grandes producciones sobre todo en términos de inmersión.

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